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スキル/クロスボウマスター

Last-modified: 2010-12-05 (日) 20:48:19
1次職(Lv10〜)
アーチャー
2次職(Lv30〜)3次職(Lv70〜)4次職(Lv120〜)
ハンタークロスボウマン?レンジャースナイパーボウマスタークロスボウマスター
シグナス騎士団
ウィンドシューター1次?ウィンドシューター2次ウィンドシューター3次

スキル一覧 Edit

スキル名Max説明
補足説明
File not found: "メイプルヒーロー.gif" at page "スキル/クロスボウマスター"[添付]メイプルヒーロー30一定時間、グループメンバー全員のステータスを引き上げる。
File not found: "ピオシング.gif" at page "スキル/クロスボウマスター"[添付]ピオシング30敵を貫く毎にエネルギーを吸収し、より一層威力が増す矢を射る。
File not found: "シャープアイズ.gif" at page "スキル/クロスボウマスター"[添付]シャープアイズ30グループメンバーに敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。
File not found: "ドラゴンパルス.gif" at page "スキル/クロスボウマスター"[添付]ドラゴンパルス30ドラゴンの霊魂の力を矢に込める。
強力な矢の力により、当たった敵を遠くに弾き飛ばす。
File not found: "クロスボウエキスパート.gif" at page "スキル/クロスボウマスター"[添付]クロスボウエキスパート30弩系統の武器の熟練度と攻撃力を上昇させる。
弩を装備した場合のみ適用される。
[条件]:プログレス(弩)? Lv20
File not found: "フリズベルグ.gif" at page "スキル/クロスボウマスター"[添付]フリズベルク30一定時間、氷属性の神鳥フリズベルクを召喚する。
最大4匹の敵を攻撃する。
[条件]:ゴールデンイーグル Lv15以上
File not found: "ブラインド.gif" at page "スキル/クロスボウマスター"[添付]ブラインド30敵の目に矢を放ち、一時的に視界を奪う。
敵の命中率を下げることができる。
File not found: "スナイピング.gif" at page "スキル/クロスボウマスター"[添付]スナイピング30正確に敵の急所を狙い、一撃で敵を倒す。
File not found: "ヒーローインテンション.gif" at page "スキル/クロスボウマスター"[添付]ヒーローインテンション5特定の状態異常を解消する。
レベルが上がるにつれて解除できる状態異常の種類が増加する。

スキル解説 Edit

File not found: "シャープアイズ.gif" at page "スキル/クロスボウマスター"[添付]シャープアイズ Edit

クリティカルを始めとする、クリティカルの出るスキルを持っている職は、増加するクリティカル時攻撃力は表記+100%。
よって弩・弓・投げはスキルレベル1でもクリティカル時+111%と、異次元の火力を体験できる最優先スキル。
Lv30でクリティカル発動率が最大15%上昇。 クリティカル発動時の攻撃力が最大140%上昇。
クリティカルを持たない職でも、15%の確率で威力が140%上昇するクリティカルが発生するようになる。
スキルLv10時点で100秒持続。一見これで充分に思えるが、PTにおいてのかけ直しを考えると100秒では少し物足りない。
けれどこれに力を入れすぎると肝心のピオシング上達が遅くなってしまうジレンマ。
クリティカルと付けば何でもいいらしく、スタンマスタリー、コンボクリティカル、更には暗殺のクリティカルにも効果あり。

Skill Lv123456789101112131415
消費MP2937
持続時間(秒)102030405060708090100110120130140150
クリティカル確率(%)12345678
威力上昇量(%)111213141516171819202122232425
Skill Lv161718192021222324252627282930
消費MP3745
持続時間(秒)160170180190200210220230240250260270280290300
クリティカル確率(%)89101112131415
威力上昇量(%)262728293031323334353637383940

File not found: "クロスボウエキスパート.gif" at page "スキル/クロスボウマスター"[添付]クロスボウエキスパート Edit

スキルレベル1で熟練度65%。以後5レベル振るごとに熟練度が5%ずつ上昇。3レベル毎におまけ程度攻撃力も上がる。
最終的に熟練度が60%→90%となり、平均77%→90.5%となるため、火力が1.1175倍になる。
MAXの場合、レベルにも因るが最大〜最小攻撃力幅は1000程度にまで縮む。
言うまでもなく必須スキルだが、上げるタイミングが難しい。

Skill Lv123456789101112131415
物理攻撃力上昇量-12345
熟練度(%)657075
Skill Lv161718192021222324252627282930
物理攻撃力上昇量5678910
熟練度(%)808590

File not found: "ドラゴンパルス.gif" at page "スキル/クロスボウマスター"[添付]ドラゴンパルス Edit

敵を遠く一定の距離まで吹っ飛ばすスキル。
PKBとはここでお別れ。と思いきや近距離発動不可。そしてボス無効という時点でお察し。
また、Lvを上げないと対象数が増えない、攻撃力は期待できたものではない、
敵が他の(主にフリズベルク先生の)攻撃を受けている最中だと吹っ飛ばない、など欠点を挙げ出したらきりがない。
とはいえ100%押し出しということで基本的にPKBよりも使い勝手がよく、
フリズベルク先生と呼吸を合わせれば、押し出し→凍結→ピオシングの美しい流れが出来上がる。
Lv1でもあると非常に頼もしい良スキル。
が、それだけで十分お腹いっぱいなスキルなので、2以上振るのはLv180以降となるだろう。

Skill Lv123456789101112131415
消費MP2430
威力(%)424446485052545658606264666870
対象数45
Skill Lv161718192021222324252627282930
消費MP3036
威力(%)7274767880828486889092949698100
対象数56

File not found: "フリズベルグ.gif" at page "スキル/クロスボウマスター"[添付]フリズベルク Edit

凍結効果付きの攻撃をかます鳥を召喚。対象は4匹までで、レベルによる増加はない。
鷲唯一のネックだった召喚の石が不要なので常時使用できる良スキル。
攻撃力はスキルLvとDEXに依存する。転職直後に1振った状態だと4K前後だろう。
攻撃動作からダメージ発生までが長く、その間にドラゴンパルスが当たっても吹き飛ばすことができない。
(攻撃が終わり凍結中は吹き飛ばすことが可能)
またその索敵・攻撃範囲は、フェニックスと共に全召還スキル中トップである。
スキルLv11・21では威力が大幅に上がり、11では凍結時間が延びる。
ダメージソースとしてみるなら上げても良いだろうが、後回しになるのは必至。
スキルLv30で10k↑、弱点をつけば20k近くダメージを与えれるので参考にどうぞ。

Skill Lv123456789101112131415
消費MP424446485052545658606264666870
持続時間(秒)113116119122125128131134137140143146149152155
攻撃力255260265270275280285290295300355360365370375
Skill Lv161718192021222324252627282930
消費MP7274767880828486889092949698100
持続時間(秒)158161164167170173176179182185188191194197200
攻撃力380385390395400455460465470475480485490495500

File not found: "ピオシング.gif" at page "スキル/クロスボウマスター"[添付]ピオシング Edit

対オハゼを始め、湧きの多いマップで絶大な効果をもたらす溜めスキル。
貫通を重ねるほどダメージが弱まるアイアンアローとは真逆で、
貫通する毎にダメージが増えるという何とも石弓らしいボス不利狩り有利なチャージスキル。
最大溜めまで1秒ほどかかり、溜めながら移動もジャンプもし放題だが、薬が使えないのが欠点。
6桁ダメージを確認できる数少ないドリームスキルの一つだが、
1発の攻撃力が大きいスキルというのはクリティカルと相性が良くない。
が、ゴココーンという重い音を立てながら一撃で6匹まとめて片付けていくこのスキルを前にすると、
そんな些細なことは気にならなくなってくる。
今まで同様、ボスはさておき狩りでは弓に負けない効率を叩きだせるようになる。

  • 2008年5月29日のアップデートよりゲージを溜めている途中に、移動、梯子・ロープ移動、ジャンプが可能になり、
    またダメージを受けた際もチャージ非解除、という具合に修正された。
  • 2009年7月29日のVer1.65アップデートにより、チャージ時間が2秒→1秒に短縮された。
  • Ver1.78アップデートによりさらにチャージが短縮されたが、0.1秒程度の話で大きく変わってはいない。
    (エフェクトが一瞬点滅した後にチャージ完了だったものが、点滅する直前に完了となった。)
Skill Lv123456789101112131415
消費MP1828
対象数45
最大攻撃力(%)320340360380400420440460480500520540560580600
Skill Lv161718192021222324252627282930
消費MP28383736353433
対象数56
最大攻撃力(%)620640660680700715730745760775790805820835850

ダメージの計算式

  • 基本攻撃力*(スキル威力+クリティカル補正)*1.2^(x-1) (x=攻撃を受けるモンスターの順番)

File not found: "スナイピング.gif" at page "スキル/クロスボウマスター"[添付]スナイピング Edit

即死効果を持つ矢を放つ必中・防御無視スキル。
待機時間があるもののその威力は絶大。 ボス以外どんなMobも精神的動揺によるミスがない限り1発確殺となる。
ボスに使用した場合199999固定ダメージを与える。表記ダメージは飾り。
石弓をやっているとあまりありがたみを感じられないが、希少な6桁ダメージスキルの一つ。

通常の敵相手では、リプレ程度ではあまり差がでないが、白銀巨人やトウキョウ

対ボスでは良くも悪くも固定ダメージのため、低レベルの内は良いが、レベルアップに伴う火力の上昇につれ相対的に弱くなっていく。
それでもボス戦では有用なダメージソースとなる。逆に言えばスナイピングがないとただの劣化弓使い。
レベルが低いうちから上げられれば非常に強力なのだが、他のスキルとの兼ね合いもあるので難しい所。

基本的に30まで上げるのが前提で上げるスキル。中途半端なレベルで止めるなら1でいい。
尚、このスキルはスキルレベルが高いほど、SP1の効用が高まる。
(Lv1→Lv2だと250/240=1.04倍にしかならないが、Lv29→Lv30だと10/5=2倍になる。)

アップデートにて、LvMAX時の再使用待機時間が15秒→10秒に短縮。
Ver1.66にて、10秒→5秒に更に短縮。
Ver1.78にてさらに短縮 MAXで4秒になった。
しかし元から再使用時間に数秒のばらつきがあり、短くなったという実感はほとんどない。

Skill Lv123456789101112131415
消費MP403938373635343332313029282726
再使用待機時間250240230220210200190180170160150140130120110
Skill Lv161718192021222324252627282930
消費MP252423222120191817161514131211
再使用待機時間100908070605045403530252015105

使用感想 Edit

  • 狩り残した敵や突然湧いた敵を、バックステップしながら1発でスムーズに沈められるようになり実用的。
  • 倒すのにストレイフ3発以上掛かる相手に有用。特に対白銀巨人やトウキョウなどでは効果絶大。
  • リプレ奥地程度の相手では、スキルの使い分けが増えるだけで面倒に感じる人も。
  • 神殿などの比較的広く平坦な面ではパルス+ピオシングの方が優先度が高い。
  • ボス戦においては、低レベル時は固定ダメージの優位性が発揮され、同レベルの弓をも凌駕できるが、
    レベルが上がるにつれ勝てなくなってくる。

スナイピングのスペック Edit

  • MAX時の待機時間は5秒だが、実際は5〜10秒ほどの間で待機時間にムラがある。
  • 物理無効状態の敵に対して撃った場合、ダメージ表記は1だが実際は199999のダメージが通る。
    ジャクムやワルメンボウの物理無効中も積極的に撃つべし。(真偽が怪しい人はエリアボス等で実験できるのでお試しあれ)
  • モータルブローは敵を即死させた際に獲得経験値が減少してしまうが、このスキルでは左記の減少がない。
  • 一部忍耐専用モンスターも倒せる(全てを試したわけではない)。
    ダメージ表記はmissだがモンスターは消滅する。消滅したモンスターはすぐに復帰する場合が多い。

File not found: "ブラインド.gif" at page "スキル/クロスボウマスター"[添付]ブラインド Edit

このスキルがかかってる間、自分の全ての攻撃に『敵の命中率を下げる状態異常』を付加する。
少なくとも20は振らないと使い物にならない。使えるのはLv180過ぎか。現状ネタスキル。

Skill Lv123456789101112131415
消費MP1224
持続時間(秒)35404550556065707580859095100105
成功率(%)111213141516171819202122232425
効果時間(秒)510
命中率減少(%)123456789101112131415
Skill Lv161718192021222324252627282930
消費MP2436353433323130
持続時間(秒)110115120125130135140145150155160165170175180
成功率262728293031323334353637383940
効果時間(秒)1015
命中率減少(%)161718192021222324252627282930

File not found: "メイプルヒーロー.gif" at page "スキル/クロスボウマスター"[添付]メイプルヒーロー Edit

素ステータスにのみ効果があり、装備分の補正ステータスには影響が無い 。INTは4のまま。残念。
弩は他の優秀なスキルを先に優先して上げる必要があるので、当スキルは後回しになる場合が多い。

Skill Lv1234567891011121314151617181920
消費MP10203040
持続時間(秒)306090120150180210240270300330360390420450480510540570600
上昇量(%)12345678910

File not found: "ヒーローインテンション.gif" at page "スキル/クロスボウマスター"[添付]ヒーローインテンション Edit

誘惑を解除できる。取るにしても当分はLv1で十分。
ホーンテイル、ベルガモット、ライカ、ピンクビーンと戦わない人には不要なスキル。
ベルガモットの場合は誘惑=ミサイル被爆なのでHPが13k(素HP8k)ない人は関係ない。

  • ブレイズブレイクの実装により、コアブレイズ前のロイヤルガード戦にて入場直後の誘惑に対抗する手段として有用になった。

スキル振り Edit

基本 Edit

マスタリーブックの出回りや個人の資産次第で、スキルを振る順番は前後しても構わない。
ただ、シャープアイズだけは効果が絶大なので、SPを貯めておくという考え方も必要か。

  • 当面は1だけで十分なスキル
    フリズベルク:凍らせる召喚なのであると便利。1で2分なのであまり困らない。
    ドラゴンパルス:4体吹き飛ばせる。11で5体、21で6体だがそこまでたまることがない。
    スナイピング:1だけ振っておくと190000以上のダメージがだせる。5分に1匹だけなら確実に倒せる。

スキル優先順位 Edit

  1. シャープアイズ:効果が高いが値段も高い。財布と相談。
    ver1.69以降20.30のMBが以前と比べて大分安くなっているため早めに上げていくのもあり。
  2. クロスボウエキスパート:ダメージ底上げ、MBは20も30も安い。SEより効果は低いが、上げて損はない。
    ピオシング:骨、オハゼだと4体以上相手をするので必要。20Lv弱までは威力不足に悩まされる。
    スナイピング:30にすると相当便利。ただ30にしないなら1止めで十分。
  3. MH:ソロ多めならあり。20は効果の割には高いため、後回しで問題無いかもしれない。

狩場が卵、もしくはボス優先の場合 Edit

シャープアイズ10、フリズベルク1、ドラゴンパルス1、ボウエキスパート1

(シャープアイズ30)※マスタリーブックが手に入る場合

クロスボウエキスパート27

スナイピング30

メイプルヒーロー

ピオシング30

狩場が骨or神殿の場合 Edit

シャープアイズ10、フリズベルク1、ドラゴンパルス1、ボウエキスパート1

ピオシング30

(シャープアイズ30)※マスタリーブックが手に入る場合

クロスボウエキスパート27

スナイピング30

メイプルヒーロー